Sunday, 22 October 2017

Snarkitecture

Snarkitecture. Práctica colaborativa de proyectos, instalaciones y objetos.

Snarkitecture es una práctica colaborativa establecida desde el año 2008 para investigar los límites entre arte y arquitectura, fundada por Daniel Arsham y Alex Mustonen, y situada en Brooklyn (Nueva York).

El socio de Snarkitecture y co-fundador Daniel Arsham se graduó en The Cooper Union para el Avance de la Ciencia y el Arte (en el East Village de Manhattan, Nueva York).

Además de su trabajo con Snarkitecture, Daniel Arsham sigue trabajando como artista visual en colaboraciones y comisiones de arte, escenografía y cine.

El socio de Snarkitecture y co-fundador Alex Mustonen se graduó en la Escuela de Arquitectura Irwin S. Chanin en The Cooper Union para el Avance de la Ciencia y el Art.

El socio de Snarkitecture Benjamin Porto es un arquitecto licenciado en el estado de Nueva York y posee un Master en Arquitectura por la Universidad de Columbia.

Antes de unirse a Snarkitecture en 2014, trabajó para importantes oficinas de arquitectura en Nueva York, Chicago y Portland.

El nombre de Snarkitecture proviene de “The Hunting of the Snark” (La caza del Snark) de Lewis Carroll, un poema que describe “el viaje imposible de una tripulación improbable para encontrar una criatura inconcebible“.

En su búsqueda de lo desconocido -para Lewis Carroll, una alegoría de la búsqueda de la felicidad- Snarkitecture crea proyectos, instalaciones y objetos a escala arquitectónica.

El trabajo de Snarkitecture se centra en la reinterpretación de materiales, estructuras y programas cotidianos con un efecto nuevo e imaginativo.

Con un enfoque conceptual centrado en la importancia de la experiencia, el estudio Snarkitecture crea momentos inesperados y memorables que invitan a la gente a explorar y relacionarse con su entorno.

Al transformar lo familiar y cotidiano en algo extraordinario, Snarkitecture hace que la arquitectura sorprenda y deslumbre.

Las intervenciones de Snarkitecture se suelen hacer dentro de espacios existentes o colaborando con otros artistas y diseñadores. Su objetivo es reutilizar, o utilizar de otra manera, la arquitectura existente para hacer que la arquitectura muestre lo inesperado.

El estudio de Brooklyn, Snarkitecture, a menudo crea instalaciones espaciales y en Julio de 2015 transformó la gran sala del National Building Museum en Washington DC en una “playa” completamente blanca, llenándola con un mar de 750.000 bolas de plástico translúcidas y reciclables.

Tomando las características típicas de una experiencia familiar en un día de verano en la playa, Snarkitecture abstrajo los elementos naturales y culturales de la playa para crear una reducción con un ambiente monocromático dentro del gran salón del museo.

Materiales de construcción estándar como andamios, paneles de yeso y espejos se utilizaron para crear el recinto de “La playa“, que fue una instalación de arte arquitectónica e interactiva que daba la bienvenida a los visitantes para explorar, jugar y relajarse en un entorno totalmente inmersivo y único.

Snarkitecture, como parte de la Feria Art Basel Miami Beach, que tuvo lugar al mismo tiempo que Design Miami del 2 al 6 de diciembre de 2015, cubrió completamente un avión de la compañía de aviación privada NetJets con un degradado azul cielo.

Con anterioridad, para la edición 2012 de Design Miami, Snarkitecture instaló una fachada de gigantes salchichas blancas inflables frente al lugar temporal que recibe el evento cada año.

Este avión fue presentado en la terminal de Landmark Aviation, en el Aeropuerto Internacional de Miami, con un gradiente azul que lo cubría por entero -con un tono más intenso en la parte superior y más claro en la inferior- incluyendo las ventanas y la carlinga.

Estábamos especialmente interesados ​​en explorar el fenómeno de un cielo en ese momento, al amanecer o al anochecer, cuando el cielo crea una transición de gradiente perfecto desde la luz a la oscuridad“, dijeron Snarkitecture.

Queríamos traducir este fenómeno al exterior del avión para crear un momento memorable e inesperado para la semana de Art Basel“, dijo el dúo.

El avión puede acomodar hasta trece pasajeros, y también ofrece un interior modificado creado en colaboración con el fabricante Bombardier.

Daniel Arsham organizó, hasta el 24 de Julio de 2016, una exposición individual en el Savannah College of Art and Design (SCAD) Museum of Art en Georgia (EE.UU.).

La exposición, llamada “The Future Was Then“, incluía una serie de falsos muros de hormigón llamados Wall Excavation, que parecían como si fueran una parte permanente del museo y hubieran sido atravesados y erosionados, cuando en realidad eran tabiques temporales y estaban hechos de espuma de poliestireno y polyfilla.

Los visitantes caminaban alrededor y miraban a través de las aperturas, y a medida que los agujeros se hacían más pequeños tenían una mayor semejanza con el contorno de una figura humana.

A medida que los visitantes se involucraban directamente con su entorno y caminaban entre la excavación inmersiva, se encontraban con aberturas esculpidas en las que los bordes dentados se transformaban en formas abstractas con la silueta de una figura humana“, dijo el museo en un comunicado.

Esta experiencia transformativa evoca nociones de progreso en relación con la capacidad de la humanidad para manipular su entorno“, agregó.

Además, en esta muestra, había otras piezas que estaban destinadas a jugar con la percepción y a explorar las ideas de solidez y materialidad.

Una figura encapuchada, hecha de fibra de vidrio y cubierta con polyfilla, parecía como si emergiera sin problemas desde el plano de la pared, como si un pedazo de tela estuviera siendo arrancada por un cuerpo invisible.

Otra pieza como “Liquid Wall“, hecha también en fibra de vidrio, pintura y compuesto para juntas y colocada verticalmente, se asemejaba a una gota de leche que salpica y ondula la superficie de una pared.

Snarkitecture diseñó en 2016 el interior de la tienda insignia para la marca de streetwear Kith en la ciudad de Miami.

Esta tienda, que la marca describe como “de tipo galería“, es la primera tienda fuera de Nueva York, y su inauguración coincidió con la feria Art Basel Miami Beach.

Una vez más, el fundador de Kith, Ronnie Fieg encargó a Daniel Arsham y Alex Mustonen de Snarkitecture el diseño del interior de una de sus tiendas.

El interior se organiza con una serie de arcos y alineadas en las paredes hay cincuenta réplicas de fundición de las zapatillas Nike Air Jordan V.

La ropa, accesorios y calzado se presentan dentro de alcobas, en estanterías de metal y vitrinas blancas brillantes.

Las zapatillas Air Jordan V, diseñadas por Tinker Hatfield en 1990, fueron la 5ª versión de las Air Jordan originales. Snarkitecture los utilizó para significar que ésta es la quinta tienda de Kith.

Para la tienda menswear de Kith en Brooklyn, diseñada también por Snarkitecture en 2015, ya habían utilizado 700 réplicas de Nike Air Jordan, pero esta vez colocaron la Air Jordan II, las segundas zapatillas diseñadas por Nike en 1986 para el baloncestista Michael Jordan.

Con motivo del 80 aniversario de la marca de accesorios italiana Valextra, Snarkitecture creó durante la Semana del Mueble de Milán de 2017 una pop-up toda blanca para mostrar la colección “MonochroMe“, que cuenta con piezas actualizadas de su archivo, incluyendo monederos y carteras que se remontan a los años 50, y el equipaje de los años 60.

La tienda, diseñada para crear un “ambiente surreal“, se divide en tres secciones principales, cada una de las cuales está iluminada por luces en forma de globo que presentan tonos contrastantes de blanco.

El uso del blanco lo que consigue es la reducción y la simplificación de los elementos que hay en el entorno habitual de cualquiera de nosotros.

En el interior de la tienda Snarkitecture creó un armazón de andamios y estiró el material blanco alrededor de él para formar unas paredes blandas. “Estábamos interesados ​​en la yuxtaposición de superficies duras con texturas suaves“. El techo está cubierto de malla drapeada, lo que crea un efecto ondulante que se extiende hasta las paredes.

Al invitar a los visitantes a un entorno monocromático, esperamos crear un espacio que se sienta transformador, una experiencia transportadora desde lo familiar y lo cotidiano“, agregaron.

Daniel Arsham, de Snarkitecture, colaboró con Adidas por primera vez con unas zapatillas que fueron lanzadas el 22 de Julio de 2017, diseñadas para parecer que fueron encontradas durante una excavación arqueológica.

En el diseño se deja ver la fascinación de Arsham por la arqueología y las reliquias culturales del siglo XX“, declaró la marca de deporte.

La suela de goma, con bordes irregulares, parece haber sido desconchada, sus cordones blancos están acabados con puntas metálicas y la lona empleada parece deteriorada, con los bordes deshilachados y con un tono colourway blanco tiza.

La silueta de la zapatilla se desdibuja y permite ocultar características de diseño para ser descubiertas gradualmente, como un mensaje impreso en tinta UV y oculto en la suela de la goma, que cuando se coloca bajo una luz ultravioleta se puede leer “el pasado está presente“.

En la Gana Art Gallery de Seúl (del 8 al 19 de Noviembre de 2017) Snarkitecture prepara crear, con su estilo experimental y su habilidad para involucrar a la gente, una instalación inmersiva para la marca de moda COS en la capital Coreana.

Inspirándose en la última colección de COS “la instalación fusiona la sensibilidad técnica de la última colección de COS con el enfoque de Snarkitecture para crear un ambiente lúdico e interactivo“, reconocieron Daniel Arsham y Alex Mustonen.

Las representaciones previas muestran que las miles de bolas de mármol incluidas en la instalación podrían ser transportadas a través de tubos transparentes.

Será la tercera vez que Snarkitecture trabaja con COS, ya que anteriormente diseñaron una instalación para la marca en Milán, y una tienda emergente, en 2015, de color rosa en Los Ángeles.

Snarkitecture’s Playhouse” (2017) es uno de los cinco proyectos creados para la concurrida calle Washington de la ciudad de Columbus (Indiana, EE.UU.).

Se pidió a cinco galerías internacionales que eligieran un diseñador o estudio para crear una intervención temporal para el Festival Exhibit Columbus. Una serie de 5 instalaciones comisariadas por el diseñador local Jonathan Nesci.

Chicago’s Volume Gallery presentó a Snarkitecture; el estudio Formafantasma fue elegido por la London materials company DzekCody Hoyt fue elegido por la galería Patrick ParrishPettersen & Hein fue presentado por la galería de Copenhague Etage Projects, y la participación de Productora fue la idea de Maniera (Bruselas).

Snarkitecture insertó -en un callejón entre dos edificios de ladrillo- un refugio con una forma blanca pura, de techo a dos aguas, con bancos a lo largo de sus dos lados para que el público se pudiera sentar.

Playhouse” está diseñada utilizando la perspectiva forzada “para crear la ilusión de profundidad inesperada. Playhouse es un ambiente inmersivo abierto a todos, pero sólo plenamente capaz de ser explorado por los niños debido a la escala decreciente“, dijeron los organizadores del proyecto.

Las intervenciones están salpicadas a lo largo de la bulliciosa calle Washington y se mostrarán hasta el 26 de Noviembre de 2017.

Snarkitecture (pág. web).

Fuente : Dezeen

Snarkitecture.

Snarkitecture, fundada por los socios Alex Mustonen y Daniel Arsham con la estantería “Shelve” (2012), y a la derecha la mesa “Slab” (2010).



source http://decorador.online/disenadores-destacados/snarkitecture/

Thursday, 19 October 2017

Elena Manferdini

Elena Manferdini. Arquitecta, diseñadora y docente.

Elena Manferdini es una arquitecta italiana que actualmente tiene su sede profesional en Venice, California (EE.UU.), donde es la directora y propietaria del Atelier Manferdini (oficina con proyectos de arte y arquitectura en los Estados Unidos, Europa y Asia).

Elena Manferdini se graduó en la University of Civil Engineering (Universidad de Ingeniería Civil) de Bolonia (Italia), para más tarde conseguir, en el año 2000, su Maestría en Arquitectura y Diseño Urbano en la Universidad de California (UCLA), en Los Ángeles.

Elena Manferdini fundó su propia oficina de arquitectura y diseño en 2004, Atelier Manferdini en Venice, Los Ángeles (California), con una experiencia profesional que abarca la arquitectura, el arte, el diseño y la educación.

Su firma ha sido muy activa y visible como defensora de la excelencia en el diseño y ha sido reconocida internacionalmente por su capacidad para crear un diseño de producto y una arquitectura imaginativa e innovadora.

La oficina Atelier Manferdini se basa en una metodología de trabajo multi-escala y asume la filosofía de que el diseño puede participar en una amplia gama de desarrollos multidisciplinarios que definen la cultura actual.

Entre los proyectos de la firma destacan en 2010, una vivienda unifamiliar de 700 metros cuadrados en Ascona (Suiza), donde las formas orgánicas de la casa se funden con el paisaje natural circundante con vistas espectaculares del lago Maggiore.

En 2012, la renovación interior y exterior del yate “Bianca“, un barco de crucero de 4 pisos y 60 metros de largo para el grupo de Keihan (Japón), donde el nuevo diseño juega con la idea de reflejar los paisajes horizontales y ondulantes circundantes.

El edificio “ACE Avenue” en Seúl, Corea (2015), donde las rayas tienen la capacidad de acentuar la verticalidad de la forma, reforzar la esquina de la fachada y simultáneamente dramatizar la escala del edificio, dividiéndola en tres volúmenes apilados.

El Aeropuerto Austin-Bergstrom, Texas (2017). “High Fidelity” es una de las 7 propuestas finalistas seleccionadas por ABIA para su Edificio/Garaje y para la Administración de Aparcamientos.

Desde 2003, Elena Manferdini ha estado enseñando en el Instituto de Arquitectura del Sur de California (SCI-Arc), impartiendo estudios de diseño y seminarios de estudios visuales en la Cátedra de Programas de Posgrado (trabajando como Coordinadora de Tesis de Programas de Posgrado, antes de asumir el papel de Presidente de Programas de Posgrado).

En 2014, Elena Manferdini fue reconocida con nombramientos de prestigio como el Howard Friedman visitante Profesor de Práctica en la Universidad de California Berkeley (UCB).

Para celebrar el compromiso del profesor Friedman con la Universidad de California, y sus contribuciones a la profesión de arquitecto, su esposa Phyllis Friedman estableció el Howard A. Friedman Visiting Professorship en el Practice of Architecture Fund.

Desde 1991, los ingresos del fondo han llevado a distinguidos profesionales como Manferdini a enseñar en el Colegio de Diseño Ambiental, donde enseñan y asesoran a los estudiantes y mejoran el enlace entre la universidad y la profesión, promoviendo los valores del profesor Friedman y la filosofía de la “arquitectura humanista“.

Manferdini también ha ocupado cargos de profesora visitante en la Universidad de Cornell (Ithaca, Nueva York); en la Universidad de Pensilvania (Filadelfia), y en la Universidad de Seika (Kyoto, Japón).

Elena Manferdini da numerosas conferencias a nivel internacional (MIT; Princeton; GSD, y Bauhaus) y su trabajo ha sido expuesto en museos y galerías de todo el mundo, como la exposición de 2007 “Entropía: el arte en los arquitectos” en la Galería Koplin del Río en Los Ángeles.

En 2008, tuvo lugar una instalación titulada “Merletti“, que fue exhibida en el Instituto de Arquitectura del Sur de California (SCI_Arc) de Los Angeles. Y en 2016, la “Building Portraits“, en la Industry Gallery de Los Angeles (California).

Entre sus reconocimientos a su labor profesional cabe destacar que, en 2011 fue una de las beneficiarias de las prestigiosas Becas Anuales del Fondo Nacional de las Artes de Estados Unidos, en la categoría de Arquitectura y Diseño.

En 2013 ganó la Beca C.O.L.A. otorgada por el Departamento de Asuntos Culturales de la ciudad de Los Ángeles para apoyar la producción de obras de arte originales.

Ese mismo año 2013, recibió un Premio Graham de arquitectura (Graham Foundation de Chicago), y el Premio ACADIA 2013 a la Excelencia (Association for Computer-Aided Design in Architecture) por su Investigación Innovadora.

También fue seleccionada como ganadora del Premio Educador del Año otorgado por la AIA | LA (una organización sin ánimo de lucro de Los Ángeles dedicada a promover los esfuerzos de su organización matriz, el Instituto Americano de Arquitectos (AIA), específicamente al servicio de los intereses de los arquitectos y diseñadores locales).

En 2016, Elena Manferdini fue galardonada con el Premio PAN de las Artes por el mejor proyecto de arte público en Norteamérica, por su proyecto “Paisajes Invertidos“.

Elena Manferdini (pág. web).

Atelier Elena Manferdini.

Elena Manferdini, y frutero “Blossom” (2011), de acero inoxidable producida por Alessi. El proyecto recibió el Premio Good Design en 2011.



source http://decorador.online/disenadores-destacados/elena-manferdini/

Monday, 16 October 2017

Carlo Alessi

Carlo Alessi. Diseñador industrial, director general y presidente de Alessi S.p.A.

Carlo Alessi (1916, Granerolo – 2009, Omegna, Región de Piamonte, Italia) estudió diseño técnico en el Instituto Técnico Industrial OMAR de Novara (al oeste de Milán) uniéndose a la compañía de su padre en 1932.

Antes, en 1921, como hijo mayor -con tan sólo cinco años de edad- empezó a ayudar en el taller de metal creado por su padre Giovanni Alessi.

Los orígenes de la Oficina Técnica de Alessi se encuentran en un pequeño taller de artesanía inaugurado por Giovanni Alessi con su hermano en 1921 como “Taller mecánico para el procesamiento de chapa de latón y níquel, con una fundición” donde se creaban utensilios domésticos y vajillas.

Los primeros productos de la Manifattura FAO se inspiran en los principios establecidos por los más prestigiosos productores de artículos para el hogar de principios del siglo XX, en concreto por empresas austriacas e inglesas.

Giovanni tiene una auténtica obsesión por la calidad y el trabajo finamente elaborado. Sus productos de cobre, latón y níquel, y posteriormente de níquel y cromo, pronto son bien conocidos por su extraordinaria mano de obra y sus acabados perfectos.

Desde mediados de 1930 hasta 1945 Carlo Alessi, como jefe de diseño, creó la mayoría de los objetos producidos por Alessi, incluyendo las series “Ottagonale“, “Scalini“, “Cilindrica” y “Bombé“, cuya producción sigue vigente en el catálogo.

En los años 50 Carlo Alessi se convirtió en director general de la empresa y cesa en su trabajo como diseñador.

Durante la década de 1950, la empresa reemplaza gradualmente los metales blandos por el acero inoxidable, marcando la transición de la producción artesanal a la producción en masa. En este período la empresa se especializa en la creación de equipos profesionales para hoteles, restaurantes y bares.

En 1945 su hermano pequeño Ettore Alessi también se había unido a la compañía como jefe de la Oficina Técnica, que es la que hasta 1970 diseña y desarrolla la mayoría de los productos Alessi, fortaleciendo la identidad basada en el diseño para hostelería.

Bajo Ettore, en 1955, comienzan también las asociaciones con diseñadores externos como Luigi MassoniCarlo Mazzeri, y Anselmo Vitale.

Alessi nos dio la libertad de crear lo que queríamos, sin preocuparnos por las restricciones de la producción industrial“, declaró Carlo Mazzeri.

Lo que permitía explorar nuevas posibilidades en los proyectos más allá de un contexto estrictamente empresarial. Estos ítems marcan un punto de inflexión cultural, introduciendo los conceptos de “creador“, “proyecto” y “diseño“.

El inicio de las alianzas de la compañía con nuevos e innovadores diseñadores externos proyecta a la empresa a una nueva dimensión internacional, y marca un cambio gradual de la Oficina Técnica, de diseño de producto a especializarse exclusivamente en el desarrollo de proyectos.

En 1970 se une a la compañía Alberto Alessi (el hijo mayor de Carlo Alessi, que representa a la tercera generación de la familia), que trabaja primero con los diseñadores Franco Sargiani y Eija Helander, y entiende que “Los diseñadores son profesionales que crean objetos funcionales que son capaces de capturar la imaginación del público“.

Esta asociación se extiende a los diseños gráficos, el embalaje y el diseño de los stands, así como a las oficinas de la sede en Crusinallo di Omegna.

Diseñadores como Franco Sargiani; Ettore Sottsass; Richard Sapper; Achille Castiglioni; Alessandro Mendini; Aldo Rossi; Michael Graves, y Philippe Starck fueron los que, en los años 70 y 80, ayudaron a transformar la empresa en la Fábrica de Diseño que es hoy.

Alberto Alessi se dio cuenta que los humanos tenemos otras necesidades importantes y arraigadas, a parte de la funcionalidad, que forman la base de nuestra relación con las cosas que usamos, como la poesía, las emociones, la comunicación de la identidad, los valores …

A partir de la década de 1980, Alessi empezó a ser asociado con la noción de “objetos de diseño“.

La compañía Alessi ha evolucionado gradualmente para convertirse en una de las principales “Fábricas de diseño italiano“, capaz de aplicar su experiencia y excelencia en la gestión del diseño a muchos tipos de productos diferentes.

Los productos de diseño de Alessi son el resultado de la constante conciliación entre el arte y la industria, entre la más avanzada calidad cultural, estética, de diseño y funcional a la producción en masa.

Alessi ha sido descrita como una “Fábrica de Sueños” para hacer realidad los sueños de las personas, proporcionándoles el arte y la poesía que buscan.

La decisión de utilizar materiales distintos del acero es otra decisión importante que configura la década de los años 90.

Alessi comenzó a trabajar con muchos otros materiales, como porcelana, vidrio, madera y plástico y se desarrolló un método de producción específico para cada uno.

La empresa se abre al plástico; en 1989 empieza a hacer objetos de madera con la marca Twergi; de vidrio, de porcelana, y en 1992 de cerámica con la marca Tendentse y el proyecto “100% Make up“.

Incluso cuando la producción tiene lugar fuera de la planta de Crusinallo (en plantas de producción por todo el mundo), las directrices de Alessi garantizan los estándares originales de calidad de producción de la empresa, con la misma atención a la calidad que distingue los productos de la compañía.

En la primavera de 1998 se abrió el Museo Alessi en Crusinallo en Omegna con el fin de realizar la doble función de archivo y colección de diseño.

En la primera década del siglo XXI los productos de Alessi reflejan el carácter “ecléctico” que había comenzado a surgir con mayor insistencia en la segunda mitad de los años noventa.

La capacidad de la empresa para trabajar con nuevos diseñadores como David Chipperfield; Doriana y Massimiliano Fuksas; Toyo Ito; SANAA; Wiel Arets, e Yan Kaplicky (de diferentes nacionalidades y con edades, antecedentes y enfoques de diseño distintos) se refleja simultáneamente en una colección de objetos que no sólo son diferentes entre sí en términos de materiales o tipología sino también, más profundamente, por su diferente “lenguaje de diseño“.

Un ejemplo del concepto de “diseño democrático” de Alessi es la división de sus productos en tres submarcas : “ALESSI“, que incluye los mejores objetos producidos en serie en el sector -en términos de calidad de producción y diseño- con un posicionamiento en precio de mediano a alto.

OFFICINA ALESSI“, son los productos más refinados, caros, experimentales e innovadores, fabricados en pequeñas producciones y en ediciones limitadas.

Y “AdiALESSI“, que son productos más fáciles de comprender para el público en general y con precios más económicos.

Carlo Alessi fue presidente de Alessi S.p.A hasta su muerte en 2009.

Alessi (pág. web).

Designer Carlo Alessi.

Carlo Alessi, y Set de té y café “Bombé” (1945), un arquetipo de los inicios del diseño italiano.



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